各属性の神殿について

1.曜日ごとの神殿

 日曜日→

 月曜日→闇

 火曜日→

 水曜日→

 木曜日→

 金曜日→、闇

 土曜日→

 

2.各神殿時の間のギミックと特徴、ポイント

 主に時の間しか周回しないので修羅場は割愛

 全ての神殿で金種確定ドロップのわくりんの湧き位置は固定のため、配置推奨。

 

【闇の時の間】ギミック:ダメージウォール、アビリティロック

 ・ビットンとシールドンが出してくるダメージウォールよりも忍者ザコが出してくるダメージウォールの方が数倍痛いので忍者を優先して倒すのが吉。

 ・ボスが魔族キラーを持っているので魔族のキャラは若干注意。

 ・ラスゲに特級確定ドロップのわくりんは現れないのでボスHP緑ゲージでボスと雑魚との間に挟まってワンパンしても問題なし。

 ・進化リコルがボスに対して超強い。

 

【火の時の間】ギミック:重力、地雷、攻撃力半減

 ・状態異常回復がいるとわくりん狩りやボス削りが捗る。

 ・攻撃力半減のため、わくりんを倒すための固定ダメージ要因がいると楽(アグナムートX、サキュバスなど)

 ・地雷爆発ターンがそこそこ短いのでMS多め推奨。

 ・ボス右わき腹でのマッチショットが狙いやすい。

 ・火の塊雑魚の重い数字が即死。

 

【水の時の間】ギミック:シールド

 ・ステージ1.画面左端辺りを狙うと鬼とシールドの間に挟まりワンパンが可能。

 ・ラスゲはわくりんが出現しないため、できるならワンパンしてもよい。

 ・ギミックがない分ステージが長い。

 ・進化葛飾北斎超強い。

 ・シールドと沖田総司の間に挟まることが可能。またシールドと沖田総司を伝わせて友情コンボの電撃を当てるとかなりのダメージが期待できる。

 ・シールドの体力はほぼ無限。(ジョン万次郎で数億でました。頑張れば壊せます。)

【木の時の間】ギミック:ダメージウォール、ワープ

 ・チーターマン、シールドを倒せばダメージウォールが出ないので安全確保のために優先して倒しておいてもよい。

 ・ワープ雑魚を初ターンに倒すとワープが出ない。

 

【光の時の間】ギミック:地雷、ホーミング吸収、レーザーバリア、貫通制限

 ・攻撃力25000以上が雑魚ワンパンライン。(闇属性1.33倍、ゲージショット成功時1.2倍、キラー1.5倍 ステータス画面で25000に乗っていなくてもこれらを加味すれば大体のキャラはワンパンラインにはいる。)

 ・初手、右上のカチカチの体力ゲージ横光属性シンボルに向けて矢印を伸ばすとワンパンコース。

 ・全ステージわくりん出現有り。

 ・砲撃型貫通ロックオン衝撃波で貫通制限以外雑魚ワンパン。佐々木小次郎とアイアンマンがギミック適正で砲撃型貫通ロックオン衝撃波。

モンストペンデュラムのクエストとマモンSSについて

1.記事にしようとした動機

 モンストペンデュラム戦とマモンSS、めっちゃイレギュラーバウンド(以下イレバン)多くない?そんなわけでモンストペンデュラムを運極にしつつ色々考えていました。原因と対策をまとめてみんなのストレスを減らそうって魂胆が3割、愚痴が7割です。

 

2.モンストペンデュラムのクエストの概要(罠)とマモンSSの概要(罠)

 モンストペンデュラムのクエストのセオリーは貫通の状態で敵と敵の間にある撃種変化パネルを踏んで反射タイプになって挟まるの繰り返しです。

 マモンSSも撃種変化という点で共通です。自強化として使う使い方もありますが、大体は壁に隣接している敵の間に入りに行く使い方が一般的です。マモン以外にもこのSSを持っているキャラはいますが、マモンが初代なのでマモンSSと呼称させていただきます。

 この2つに共通するのは、撃種変化とイレバンが多いことの2つです。

 

3.イレバンの原因について

 原因は簡単です。敵の内部で反射化しているため無理やり弾かれているだけです。あくまでも自分の中でこの仮説が一番しっくり来ているだけなので違う可能性も大いにあります。

 

4.具体的例を交えて説明

 モンストペンデュラムで実験を重ねた結果、スピード型が圧倒的にイレバン回数が多く、パワー型はイレバン回数が非常に少ないという実験成果を得られました。

 先ほどの仮説と実験結果を合わせて、具体例でわかりやすく説明していきます。

 

 パワー型とスピード型では速度に圧倒的な差があります。同じ距離にある敵パネル敵の間に挟まりに行く際、スピード型の方が挟まるのに要する時間は少ないことは誰でもわかっていただけると思います。(両方同時といっても過言ではありませんが)

 話は打って変わってラグのお話です。モンストはエフェクト発生までに微妙にラグがあります。そのおかげでヒットストップができているのですが、ラグのせいで撃種変化でのイレバンが起こっています。

  

 この2つのお話を混ぜ混ぜしていくとわかっていただけるかと思います。

 モンストペンデュラム戦で撃種変化パネルを踏んだ際、パワー型は敵の内部に入る前に反射化するため挟まることができますが、スピード型は速過ぎて敵の内部に入ってから反射化してしまうのです。反射状態で敵の内部にはいってしまうと無理やり押し出そうとしてキャラクターがモンスターの内部からはじき出されます。(はじき出される方向はモンスターの内側にいるキャラクターから一番外に近い場所です)

 

 これがイレバンの原因であると考えます。

 マモンSSもスピードに倍率が掛かっているためこの現象が起こります。

 

4.イレバン対策

 モンストペンデュラム戦ではスピード型は控えましょう。それしか言えないです。

 マモンSSは隙間の幅やイレバン先も敵と壁の間になりそうなところを狙いましょう。それしか言えないです。

 

5.ひとこと

 うんえいさんどうにかしてください:。・

初運極オススメキャラと個人的運極オススメキャラ

 正直、運極は超絶・爆絶適正と対応する超絶・爆絶だけ作っておけば困りませんしそれが一番良い選択肢だとは思っています。ですが、この記事では運極をいっぱい作りたいけどどこから始めたらいいかわからない人を対象として話を進めていきます。作りやすさ、幅の広さが基準です。

 あと、初運極を作るのであればコラボキャラを作るのが一番手っ取り早いです。降臨回数も多くハズレなことが少ないので。

 

初運極オススメキャラ

 クイバタ、ティーガー、滝夜叉姫はなんか常識となりかけているので割愛。もちろんオススメです。

 運枠に求める性能は、基本的にサブのキャラの友情発火とハート回収です。個人的に運枠は貫通を使うことが多いです。初運極は貫通オススメです。

 

【ギガマンティス(貫通)】

 貫通ゲージなしアンチダメージウォール。超絶と爆絶の運枠になるので初期から未来永劫ずっと使えます。ゲージなしってのがこれまた安心。クエストは慣れたらスイスイいけます。

 

【フィグゼル(反射)】

 瑠璃を持っているなら絶対作った方がいいです!!神化瑠璃の無双感が選出理由の一つです。運枠としては強友情の持ち主。友情コンボクリティカルが乗ったらガチャ限超えるレベルの友情の強さがあります。クエストもワープしかないので作りやすいです。

 

【フォックスメタル(反射)】

 こいつを運枠で使うと周回を楽しくしてくれます。結界SSなのでヒットストップ(用語記事参照)して遊ぶためのキャラです。大好き

 

徳川慶喜(反射)】

 別名ケーキ。貫通化とホーミングとそこそこなステと可愛さ。木属性クエストは面倒なのが多いがすごく簡単で作りやすい。ただしスピクリターンが短いのでスピクリのわくわくの実をつけておくこと推奨。この記事一番のオススメ。

 

【ゴースト(貫通)】

 ゲージなし貫通でとっても使いやすい運枠。ストライカーによって進化派神化派に分かれるキャラ。お好きな方をどうぞ。クエストはとっても回りやすいです。

 

 

個人的運極オススメキャラ

 

【ハートの女王(反射)】

 僕の原点であり嫁。最近のアプデで友情コンボが強くなって作った人が増えましたやったぁ!目つきがね、エッチなんですよ。あと脚。めちゃめちゃ誘っている。太ももにつけているシュシュみたいなやつがとってもキュート。目は狂気に満ちていますがやっぱり女の子。最高に可愛いです。SSボイスは「ギロチンと縛り首、どちらがお好みかしらぁ?」。・・・最高。縛りでお願いします。強化倍率があんまり高くないのが超キュート。好きすぎる。可愛すぎる。美しすぎる。んんんんんんH。幻獣キラーを持っているので刺さるところではめっちゃ刺さります。僕にも刺さります。打って変わって進化はパンクな見た目。幻獣キラーM単アビという尖りっぷり。こっちも好きです。クエストは頭を使うので運極になるころにはモンストが若干上手くなります。

 

司馬懿(反射)】

 クエストはめっちゃ大変ですが、オーブをバキバキ割って周回する価値のあるモンスターです。ガチャ限匹敵クラスです。進化も神化も爆絶適正あります。

 

【キラーM、L単アビキャラ】

 ガッチェス、近松門左衛門紀伊、ダークドラゴンなどたくさんいます。単アビなだけにキラー対象への攻撃力はめちゃめちゃ高いです。敵の体力の減り方がたまらんです。

 とりあえずガッチェスは作っておいた方がいいです。コラボキャラは亜人なことが多いので。

 

かまいたち(貫通)】

 ハクア適正超優秀運枠。砲撃型なのに超高スピード、強友情、強SS。文句ないです。

 

 

ハクアやダイナに遭遇できるかもしれません。ハクア遭遇も頭に入れたパーティ構成をしておくことをオススメします。

 運極づくりは同じ作業の繰り返しです。楽しさの見出して楽しんでやるのが一番です。がんばれ♡がんばれ♡

 

モンスト用語・小ネタ等

モンストには用語が多いような気がしますので思い浮かぶ限りまとめました。思い出したら加筆していきます。

「アラダル・アラパン」

 獣神化アラジンのSS後の反撃拡大爆破弾でダルタニャンやパンドラなどの追従貫通弾を誘発すると敵がいなくなるまで追従貫通弾が出続ける小技。なぜかナイチンゲールと聞仲では騒がれない。

 

「イレバン

 イレギュラーバウンドの略。モンスターの角や弱点に打つと起こります。イレバンしそうだなぁを見極められると上級者に近づきます。イライラも減ります。

 

「ヒットストップ」

 モンストではアイテムを取った時、友情コンボ発動直後、結界SS使用時などで一瞬ラグが発生します。そのラグを利用してボスが撤退する前に次ゲージ分の体力まで削る小ワザです。ラックスキルのクリティカルが発生するとヒットストップが途切れます。また、ボスのHPが少なすぎても発生しません。ヒットストップ時のヒット数は固定だとか。

 

「プラズマSS」

クシゼロ、進化秀吉が持ってるSS。ベースキラー持ちとの間でプラズマを引っ張るとプラズマにキラーが乗ります。強すぎ。

 

「マッチショット」

 略してマッチ。弱点は凹型をしているのでこの間に挟まるとすんごいダメージが出ます。シールドをまとったボスでも似たようなことができます。

 

「モンスタ」

モンストスタジアムの略。スタミナ無限でモンスト上達につながる練習用アプリ兼タイムアタック形式で大会が開かれるアプリ。3位までに入賞するとモンストで使える称号とマルチ時にみんなに自慢できるフレームがもらえる。ただし4人じゃないと大会に参加できない。悲しいなぁ…

 

「ループヒット」

 別名貫通マッチ。ブロックと密接していてかつ挟まれているボスで可能。ほぼ減速しないのでボスが死ぬまでサクサクし続けます。youtubeに上がっている動画を見るだけで気持ちいい。

 

「8:9」

  モンストのキャラが動ける範囲。横8:縦9。端末によって画面の大きさは違いますが比率は一緒です。

超究極!仙水忍攻略の留意点等

1.仙水忍ギミック等

 ギミック:重力バリアメイン、ダメージウォール縦のみ、アビリティロック、レーザーバリア

 仙水忍には物理攻撃倍率が掛かっているので、中ボス面のように友情主体の立ち回りはオススメしません。物理攻撃倍率があるため、光属性キラーや壁ドンも有効ですが一番強いのは号令だと思います。

 このクエストでは一撃失神が不遇に作られていないのでついていても問題ありません。

 

2.適正

 天国ウリエル必須級です。

 物理攻撃倍率が掛かっているので、号令SS乱打SS壁ドンSS自強化SSを中心に編成することをオススメします。遅延SSや麻痺SSもアリです。

 号令と非常に相性がいいのが超アンチ重力バリアです。パンドラは回復、雷禅は攻撃に寄ってるので両方オススメです。どっちがいいとかはありません。

 以上から

 天国ウリエル、進化パンドラ、進化雷禅、神化ライトニング、神化チヨ、神化武蔵、獣神化チンギスハン、などがオススメです。適正がそこそこ広い気がします。

 

3.立ち回り

 全体を通して、ビットンと十字レーザーの間に挟まれます。特にボス面はここ優先です。

 天国ウリエル必須です。

 号令2枚以上前提の記事です。

 超アンチ重力バリア持ちは基本縦カンです。基本的に初速に加速が掛かるので早すぎて反対側のダメウォでも当たってしまいます。

【ステージ1】

 1、2枠目で鬼を倒します。壁反射で鬼とビットンの間に挟まれます。1枠目に超アンチ重力バリアを持ったキャラがいればアビリティロック雑魚の足元狙うとカンカンで倒せます。

 鬼を狩り終えたら上の3体をカンカンして同時に倒します。超重力バリアちゅよい。

 

【ステージ2】

 仙水登場。3体重なっているので貫通は仙水に攻撃するのは控えるべき。反射で下に挟まりに行きます。

 蘇生しあう雑魚を中央の数字ターンまでに倒さないと攻撃力UPされてしまうので倒すかボス特攻かをオススメします。

 攻撃力UP後の十字レーザーがとにかく痛いので十字レーザー雑魚は絶対倒した方が良いです。

 雑魚処理手順としては、蘇生雑魚≧十字レーザーです。

 神化ライトニングの電撃の通りが非常に良いので神化ライトニングオススメです。

 

【ステージ3】

 仙水の打ってくる弾の弾道はビットン上あたりです。弾道にいると何度も弾丸を受けてしまうので配置必須です。

 仙水の頭の上でカンカンして削っていきます。鬼を倒した後に湧く盾を残しておけば即死を耐えられるので盾は残した方がいいです。

 下の蘇生雑魚は階段状にカンカンして倒すのがオーソドックスな気がします。友情で削るのもアリです。

 

【ステージ4】

 初めまして、忍です。

 ボスに物理攻撃倍率が掛かっているので友情主体で削るのは不可能に近いです。カンカンと貫通タイプの往復で削っていきます。

 十字レーザーを最優先で倒します。貫通でボス往復する際にも邪魔なので反射タイプでビットンと十字レーザー雑魚の間に挟まって倒しましょう。友情通ります。

 蘇生雑魚が中央若干下(ボスの下)に召喚されます。カンカンして倒しましょう。

 ボスの即死が近づいたら鬼を狩ります。即死ターンに合わせてシールドをとって延命するためにです。

 初ターン辺りにウリエル使うとラスゲにはもう一回打てます。

 

【ステージ5】

 若干体力が少ないです。SS貯めを意識しつつステージ4と同じ立ち回りをしていきます。

 アビロ雑魚が左端に召喚されるので配置を意識すると立ち回りやすいです。

 

【ステージ6】

 雑魚召喚後に号令、創刊された雑魚を処理した後にもう一度号令。ステージ4と違うところはここだけです。頑張ってください。

 

4.個人的な感想

 非常に楽しいクエストでした。程よい絶望感、セオリーを理解するだけでぐんぐん進んでいく快感、クリアした時の達成感。このクエスト大好きです。適正幅も広い気がするので手を変え品を変え期間中はずっと遊んでいきたいです。ウリエル必須級なのは本当にうんち!w

 この駄文が皆様の攻略の足しになればいいなと思っております。頑張ってください>_<

 

【モンスト】わくわくの実について

1.等級について

 高い方が良いに決まってます。

 

2.種類と概要と所感

【同族、撃種、戦型の絆 加命】

 神殿周回で死にたくないからとりあえずつけとけの実です。体力が多いと回復できる量も多くなるので敵の攻撃が痛いステージでたまに恩恵を受けることがありますが、他の実をオススメします。HPが低いキャラはどこかしらが尖っているので加命で補強ではなく尖っている部分を伸ばした方が良い気がします。

 

【同族、撃種、戦型の絆 加速】

 一番微妙な実な気がします。壁ドンSSのキャラの壁ドン回数を1、2回増やすかパワー型貫通キャラをちょっと動きやすくするぐらいしか用途が思い浮かびません。加速の実が輝くステージが来たらいいなぁ

 

【同族、撃種、戦型の絆 加撃】

 ステータスUP系の実で一番需要があります。困ったらつけとけの実の1つです。強さがわかりやすいので言いたいことは特にないです。

 

【学びの力】

 ノマダン周回と運極キャラに英雄の証つけて降臨で少しでも多く経験値を得るための実。神殿で厳選中にこれをつけておくと結構恩恵が受けられる。

 

【ケガ減りの力】

 困ったらつけとけの実の1つです。こいつで延命ができるので加命が要らない子になりつつあります。アビリティに耐性を持ったキャラにケガ減りをつける派とつけない派に分かれます。耐性持ってるなら加撃つけとけ派です。

 

【熱き友情の力】

 別名、友撃。友情コンボゲーでおなじみの最近のモンストには欠かせないわくわくの実。砲撃型にはとりあえずこれ。

 

【将命削りの力】

 ボスの体力を知る手がかりにもなる他、まれによくあるミリ残し対策。ストリートファイターVコラボで追加された新要素、Vトリガー(ボス体力ゲージについてるクリップみたいなやつ)で若干邪魔に感じたり恩恵を受けたり。エフェクトうるさいんじゃい

 

【毒がまんの力】

 ほとんどのステージで要らない子。必須級のステージが2箇所ぐらいある。神殿をガチ周回している人は必ずこいつの特級Lに悩まされる。こいつの特級Lが出たら神殿免許皆伝。

 

【ちび癒しの力】

 HP個別とかいう面倒なステージで役に立つ他、回復なしとか回復がなかなか湧かないときに役に立つ。ハートが出るので観賞用の可愛いキャラにつけたい・。・

 

【即必殺の力】

 メテオなどの重いSSを若干早く打てるようにする、4の倍数のSSは運枠のターンに溜まってしまうので2、3枠目に溜まるようにずらす、ブーストSSの回転を早める、高速周回等に使う。ストレス軽減用のわくわくの実。困ったらつけとけの実の1つ。

 

【一撃失神の力】

 敵の行動を1ターン止めてしまう凶悪で最強の実に見えるが、敵を倒した際に効果が出る敵(ドクロマークの付いた敵)を失神させた際は効果が発動しない、自陣にメリットをもたらす敵が1ターン機能しなくなるなどデメリットに悩まされたり詰んだりすることも。個人的には捨てる実です。

 

【Sランクの力、スコア稼ぎの力、スピクリの力】

 必要に応じて使えたり使わなかったり。スコア稼ぎとSランクの2つをつけた強キャラはめちゃめちゃ重宝します。

 

3.同族、撃種、戦型のあるわくわくの実について

 同族(神族、魔族等)が一番ステータス上昇値が高いです。撃種と戦型の特級Lですら同族の特級無印以下です。

 コラボキャラは特別な種族のときがあるので、その場合、同族は適しません。

 撃種(反射、貫通)と戦型(バランス型、パワー型)のステータス上昇値は一緒です。撃種揃えであることが多い気がするので撃種を推します。

 

4.確率について

 加命が出やすい、加速が出やすいなど様々な意見がありますが、結局は運です。一発で欲しい実が出ることもあれば、100周してもでないこともあります。

 特級Lは1%未満だってみんな言ってます。